Alucard

Biografia
Parecido com a maldição do lobisomem, a sétima criança em uma sequência de filhos do mesmo sexo tornar-se-á um Morcego Humanoide. E a cada “renascimento” dessa maldição, o portador ficará mais forte.

Poderes

 * 1)  Ecolocalização : Capacidade de conhecer o ambiente a seu redor através da ecolocalização. Isso significa ouvir ondas sonoras refletidas nos objetos. Pode produzir uma onda sonora que passará pelo ambiente e será refletida. Não necessita de nenhum som extra, apenas o som do ambiente é capaz de criar uma imagem em 3D razoavelmente completa do ambiente, também conhecido como Sentido sonar.
 * 2)  Visão Noturna 
 * 3)  Morcegomancia : Capacidade de manipular e entender Morcegos, podendo se comunicar com eles à metros de distância ou até mesmo mandando-os vigiar alguém.
 * 4)  Grito Super-Sônico : Habilidade de amplificar a voz e gritar tão intensamente que seu grito pode quebrar objetos e ensurdecer pessoas.
 * 5)  Mordida Sonífera : Sua mordida pode fazer com que uma pessoa durma.
 * 6)  Menecinese : É a habilidade oposta à Heliocinese, Menecinese é a capacidade de absorver energia lunar, conseguindo realizar incontáveis façanhas por meio desta.

Grito
Você emite um som de estourar os tímpanos, que causa 4d6 pontos de dano e deixa as criaturas na área surdas por um minuto. Um teste de Fortitude bem-sucedido reduz o dano à metade e evita a surdez. Qualquer objeto frágil ou cristalino na área será quebrado; criaturas que estejam segurando objetos frágeis podem evitar isso com um teste de Reflexos.
 * Área de ação: Cone
 * Tempo de recarga: 2 turnos

Golpe Cometa
Levanta voo, e escolhe um alvo. Assim, você fará uma descida muito rápida e dará um golpe no alvo escolhido. Dano físico + 3
 * Alvo: Qualquer um
 * Tempo de recarga: 3 turnos

Impávido
Você recebe um bônus de +4 em quaisquer testes para evitar efeitos de medo. Além disso, sempre que ficar apavorado, em vez disso fica apenas abalado.
 * Alvo: Você mesmo
 *  Tempo de recarga : Passiva

Chamar Reforço
faça um teste de Concentração. Se for bem sucedido poderá dar um grito para o alto chamando uma horda de morcegos. Role 2d20 para o quantitativo de morcegos.[Somente em Combate]
 * Alcance: 20m a partir de você
 * Tempo de recarga: 5 turnos

Grito Maior
Você emite um som de estourar os tímpanos, que causa 8d6 de dano e deixa as criaturas na área atordoadas por uma rodada e surdas por 10 minutos. Um teste de Fortitude bem-sucedido reduz o dano à metade, evita o atordoamento e reduz a duração da surdez para um minutos. Qualquer objeto frágil ou cristalino na área será quebrado; criaturas que estejam segurando objetos frágeis podem evitar isso com um teste de Reflexos.[Somente em Combate]
 * Área de ação: Cone
 * Tempo de recarga: 3 turnos

Grito Sonifero
É a junção de Grito com Mordida sonífera. Este grito deixa seu alvo adormecido por 10min. Caso tenha mais de um inimigo a frente, o tempo é dividido entre os alvos(Exemplo: 5 alvos, 2 min cada um)
 * Área de ação: Cone
 * Tempo de recarga: 5 turnos
 * Teste de Resistência: Vontade anula